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Plastic Bastards es como Warhammer 40k pero extremadamente mezquino

Jun 11, 2023Jun 11, 2023

El diseñador de juegos independiente Grant Howitt, mejor conocido por crear 100 juegos de rol de una página, ha lanzado un juego de guerra gratuito para batallas entre modelos destrozados.

Timoteo Linward

Publicado: 6 de junio de 2023

independienteWarhammer 40k alternativa Plastic Bastards es un juego sobre bandas de "pequeños bichos raros" que "se asesinan unos a otros por venganzas insignificantes", según su autor Grant Howitt; francamente, no es tan diferente de los tipos de peleas que comienzan en un arco argumental típico de Warhammer 40k. El diseñador de juegos de rol Howitt compartió las reglas de forma gratuita en su Patreon el 24 de mayo.

Plastic Bastards se juega con grupos de tres a seis miniaturas destrozadas. Howitt dice en su Patreon que "primero haces los modelos y luego descubres qué es lo que hacen en el campo de batalla". La idea del juego surgió de su amor personal por destrozar equipos; tiene una gran colección de miniaturas personalizadas que utilizan piezas de muchas facciones de Warhammer 40k y ejércitos de Warhammer Age of Sigmar.

El tema de la 'mezquindad extrema' se estableció durante las pruebas de juego, como explica Howitt: "La primera prueba de juego que hice, establecimos los objetivos, y dibujé 'SABOTAJE' para mi oponente. E inmediatamente dice Correcto, esa es la tumba del padre de tu líder y Voy a profanarlo porque me debes dinero, y creo que eso estableció un tono desde el principio. A pesar de que profanó la tumba, lo llamamos empate porque pude robar más cosas del cementerio después de mi defensa. fallido."

Las reglas del juego caben en cuatro páginas, una de las cuales es un ejemplo de banda de guerra, y utiliza una baraja de naipes para la resolución del combate, cada uno de los jugadores saca cartas y el sorteo más alto anota un golpe. La Motivación de una partida de guerra les otorga algunas habilidades y un palo de triunfo; sacar una carta de triunfo automáticamente supera el sorteo de sus oponentes a menos que también sea un triunfo.

Howitt le dice a Wargamer que Plastic Bastards está fuertemente influenciado por Mordheim, un derivado de escaramuzas de Warhammer: The Old World lanzado en 1999. Él dice: "Siento que es prácticamente lo mejor que Games Workshop haya lanzado. hermosa, pero en realidad las mecánicas de aturdido/abajo/muerto son brillantes y le quitan mucho tiempo al administrador de ejecutar un juego de escaramuzas. Así que las robé y cambié uno de los nombres".

Según Howitt, Plastic Bastards "no es un juego de guerra equilibrado, es un juego narrativo de miniaturas que se trata de luchar entre sí". Puede descargar las reglas completas de forma gratuita desde su Patreon.

Howitt es principalmente un diseñador de juegos de rol, mejor conocido por los juegos vinculados Spire y Heart, ambos disponibles del editor Rowan, Rook y Decard. Su Patreon apoya un proyecto en curso para crear 100 juegos de rol de una sola página; hasta ahora ha hecho 83, con títulos que incluyen 'Sexy Battle Wizards', 'Pride and Extreme Prejudice' y 'Jason Statham's Big Vacation'.

Plastic Bastards encaja perfectamente en la escena Inq28 en constante crecimiento de los juegos de guerra independientes y el juego pesado. El lunes escribimos sobre la creación de nuevas miniaturas por parte del equipo responsable de la influyente revista 28, y el viernes sobre el retiro del legendario artista de Warhammer 40k John Blanche, quien fue monumentalmente influyente en la escena.

Warhammer 40k alternativa